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“現在游戲行業越來越像電影工業。電影工業是典型的創意工業,創意工業的特點就是策劃、制作人員等創意人員享有高額報酬?!睒I內人士表示,中國游戲廠商正在進入的研發費用爆發式增長階段。缺少大量合格而且合適的游戲開發人才已成為網絡游戲行業不爭的事實,這也使得游戲開發人力成本居高不下。
日前,金山公司以3000萬元、同比增長100%的數字刷新了公司研發費用投入的紀錄。無獨有偶,巨人網絡二季度財報顯示,其研發費用同比也出現了驚人的增長,達到502.8%。而完美時空、網易等公司游戲開發費用同比增長也均超過了3成。
“研發費用大幅度增長主要是由于提高了員工薪酬,以挽留當前的公司人才,同時雇傭了更多的游戲設計師和工程師?!? 巨人網絡對此并不諱言。同樣,其他游戲公司市場負責人也表示人才缺乏是網游公司開發成本上升的直接原因?,F在所有上市的游戲公司都在加大對研發的投入,如果不花大錢,沒有高額分成、股權激勵這樣的“優厚待遇”則很難留住人才。
其實全國各地的動漫游戲人才大戰已由來已久,在北京、深圳、杭州等創意產業發達、人才需求旺盛的地區更是愈演愈烈。除了創意制作人、首席美工、游戲引擎程序員這樣的崗位缺人以外,實際上游戲終端開發人員也面臨“缺人”的窘境。有調查顯示,保守估計3年內游戲開發人員缺口在40萬。
日前網龍公司在智聯招聘網站上打出高薪招百余名游戲開發人才的信息,并承諾給與人才誘惑的薪金和優厚的福利待遇。如今,像網龍這樣大規模招兵買馬的現象,在動漫游戲行業已經屢見不鮮。網龍就曾不惜重金從上?!巴凇边^來一整個團隊,加強自身的原畫創作能力。廈門的西基日前也從全國各地招募了幾十名動漫創作人才。但是,令各地動漫游戲公司負責人撓頭的是,盡管企業高薪求才,仍難擺脫一將難求的尷尬。
“從全國范圍來看,人才奇缺,已成為掣肘動漫游戲行業發展的因素?!毖巯聫臉I的動漫游戲大軍中,多數人都是從動漫愛好者或者其他領域轉型而來,門檻相對要求不高。但由于缺乏系統專業的訓練,所以大都只能停留在低端人才領域,幾乎得不到向上攀升的機會。
作為世界上潛力的動漫消費市場,中國的民族動漫產業在原創能力、人才、技術、知識產權保護等方面正受到嚴峻考驗。尤其是兼通藝術與技術的復合型動漫人才不足,使我國的動漫產業缺乏活力,發展受到嚴重制約。目前全國動漫從業者不到1萬人,只及韓國的1/3,動漫人才的需求正處于嚴重緊缺狀態。
根據IResearch發布的數字顯示,到2010年我國網絡動漫市場規模將達到7900萬元?!霸诮鉀Q了人才的短板后,我國動漫人才教育事業將邁上規?;?、規范化、職業化的新臺階。