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1、動漫產業在社會中的影響力
現代動畫藝術在中國早已有之,上世紀60年代時曾達到過國際水平,只可惜沒發展下去,戛然而止。,動畫藝術這個過去的小門類已經發展成為世界上第三產業中重要的動漫產業了。而相對一衣帶水的鄰國日本,雖然中日兩國有著近一個多世紀的仇恨,但不得不承認這個奇怪的民族卻有著全世界產量的動漫作品。日本素有“動漫王國”之稱。新世紀伊始,動漫已成為日本的第三大產業。日本對美國的動漫作品出口是鋼鐵的3倍,也一度成為中國電視臺播放的主要動漫節目?!惰F臂阿童木》、《圣斗士》、《聰明一休》、《神奇寶貝》等在中國家喻戶曉?,F在,日本的動漫幾乎無處不在。從廣度上講,日本漫畫占據世界漫畫市場60%,有68個國家在播放日本電視動漫;從深度上講,日本動漫占據了世界上個電視機半數以上的動漫播放時間,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳的明星人物。近年來,日本正在把動漫產業轉變為表現日本軟實力的重要內容來發揚光大。雖然有相當的人對日本動漫持負面看法,但是日本動漫對各國產生相當的影響力是一個不爭的事實。好在,聰慧的中國人是能夠通過努力來彌合與縮短這些差別和差距的。
綜合上述分析不難看出動漫產業是一塊味鮮美的肥肉,美日都從中收獲豐厚的利潤并將其上升為一種國家文化的象征,成為國家軟實力的一種表現。
2、經濟影響及發展前景
動漫產業對中國來說是一個新興產業,對于擁有960萬遼闊疆界和十多億人口的大國來說,它的市場是龐大的。但是對于新興市場,如何發掘潛力才是關鍵所在。于2006年4月轉政部《關于推動我國動漫產業發展的諾干意見》([2006]32號),提出了推動我國動漫產業發展的一系列政策措施。同樣在06年發布的《國家“十一五”時期文化發展規劃綱要》再次提出,著力發展數字內容和動漫產業,加快發展民族動漫產業,大幅度提高國產動漫產品的數量和質量,實施國產動漫振興工程。發展國產動漫已經具備了政策上相當力度的支持。隨著國產動漫事業蒸蒸日上,早期較為成功的在全國引起較大反向的上海原創動漫《我為歌狂》為上海掀起了新一輪經濟發展高潮。上海大力發展創意產業,推動創意產品走向國際市場。在確定“創意產業”成為未來上海產業升級和城市功能轉型的“頭腦加速器”之后,將建成亞洲乃至世界有影響力的創意產業中心之一。在此,長三角地區的互動不斷。隨后,江蘇、浙江兩省都為發展動漫產業和文化創意產業制定了相關政策。如杭州中南集團董事長吳建榮甚至發出這樣的聲音:我打算虧掉2億做動漫。其旗下的動漫制作已頗具規模。有較有名氣的《天眼》系列,《魔幻仙蹤》兩部原創大型電視動畫片,在上映后取得了一定的成績。在杭城,不止中南,憑借著熱情,廣廈橫店也進入了影視動畫制作行列,萬向集團也投資了網絡游戲產業??梢娖淝熬暗膹V闊。05年杭城舉辦首屆中國國際動漫節后成功地舉辦了第二節2011中國國際動漫節,國產原創率有明顯提高。成功的非屬國產原創動畫《喜羊羊與灰太狼》系列,在童裝系列與時尚界,其品牌價值已超過10個億,不僅在兒童中廣受歡迎,并在成年人中流傳著“做人要做喜羊羊,嫁人要嫁灰太狼”的口號,可見其影響力之廣大。 在我國的動漫產業已很龐大,但缺少并需要繼續發展和支持的就是原創動漫了,如果一味的做加工的話,永遠只是為別人做嫁衣。如果做原創,那么將來就是你自己的。衍生開發其他產品,還有其他利潤,前景將會很可觀。